<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Multiplayer Prompting on Haxlys's Blog</title><link>https://hugo-blog-static-site.haxlys.workers.dev/frameworks/multiplayer-prompting/</link><description>Recent content in Multiplayer Prompting on Haxlys's Blog</description><generator>Hugo -- 0.152.2</generator><language>kr-ko</language><lastBuildDate>Fri, 24 Apr 2026 17:15:20 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://hugo-blog-static-site.haxlys.workers.dev/frameworks/multiplayer-prompting/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>한 명의 개발자, 24개의 에이전트, 그리고 제로 얼라인먼트 — Maggie Appleton의 새로운 병목</title><link>https://hugo-blog-static-site.haxlys.workers.dev/posts/zero-alignment-maggie-appleton/</link><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 17:15:20 +0900</pubDate><guid>https://hugo-blog-static-site.haxlys.workers.dev/posts/zero-alignment-maggie-appleton/</guid><description>GitHub Next의 Maggie Appleton이 던지는 질문 — 한 명이 24개 에이전트를 부린다는 비전은 왜 틀렸는가. 구현이 거의 공짜가 된 시대에 진짜 병목은 &amp;#39;무엇을 만들지 합의하는 일&amp;#39;이며, PR과 이슈는 더 이상 그 합의를 담을 그릇이 아니다. &amp;#39;Ace&amp;#39; 프로토타입을 통한 멀티플레이어 에이전트 협업의 그림.</description></item></channel></rss>