<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Entropy on Haxlys's Blog</title><link>https://hugo-blog-static-site.haxlys.workers.dev/mental_models/entropy/</link><description>Recent content in Entropy on Haxlys's Blog</description><generator>Hugo -- 0.152.2</generator><language>kr-ko</language><lastBuildDate>Thu, 09 Jul 2026 16:12:28 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://hugo-blog-static-site.haxlys.workers.dev/mental_models/entropy/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>소프트웨어 품질은 문제의 부재다</title><link>https://hugo-blog-static-site.haxlys.workers.dev/software/notes-on-software-quality/</link><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 16:12:28 +0900</pubDate><guid>https://hugo-blog-static-site.haxlys.workers.dev/software/notes-on-software-quality/</guid><description>Anthony Hobday가 말하는 소프트웨어 품질의 신호, 조직 규모의 한계, 품질을 지키는 구체적인 방법을 정리한다.</description></item><item><title>진흙으로 만든 부가티: AI 시대의 엔지니어링 환상</title><link>https://hugo-blog-static-site.haxlys.workers.dev/software/illusion-of-building/</link><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 16:30:00 +0900</pubDate><guid>https://hugo-blog-static-site.haxlys.workers.dev/software/illusion-of-building/</guid><description>AI의 발전으로 누구나 소프트웨어를 쉽게 만드는 것처럼 보이지만, 실제 제품을 구축하는 것과 시스템을 엔지니어링하는 사이에는 거대한 간극이 존재합니다.</description></item></channel></rss>